package com.solidumgame.locroninja.juego.ingredientes.chocloMalo
{
	
	import com.solidumgame.locroninja.juego.Partida;
	import com.solidumgame.locroninja.juego.ingredientes.Ingrediente;
	import com.solidumgame.locroninja.juego.ingredientes.IngredienteNoCortado;
	
	import flash.geom.Vector3D;
	
	import libs.away3d.core.utils.Cast;
	import libs.away3d.events.MouseEvent3D;
	import libs.away3d.primitives.Cube;
	import libs.jiglib.geometry.JBox;
	import libs.jiglib.physics.RigidBody;
	import libs.jiglib.plugin.away3d.Away3dMesh;
	
	public class ChocloMalo extends IngredienteNoCortado
	{
		public function ChocloMalo()
		{
			super(ChocloMaloMitadArriba,ChocloMaloMitadArriba,30);
			
			//Creamos cubo y le asignamos textura de choclo
			var cubo:Cube = new Cube({width:30,height:60,depth:30});
		
			//Asignamos choclo al contenedor
			_modelo3D.addChild(cubo);
			
			//Creamos modelo de fisica
			_modeloFisica =  new JBox(new Away3dMesh(cubo),30,30,60);
			//Tipo de colision			
			_modeloFisica.collisionType = 1;
			_modeloFisica.mass = 10;
			_modeloFisica.friction = 1;
			//_modeloFisica.restitution = .8;
			
			
			
		}
		

	}
}